ジョイントベンチャーが失敗する2つの理由があります。
共同の部分と冒険の部分。
あらゆる冒険は危険です。なぜなら変化と未知を含むからです。
我々は何かを求めて、あるいは、何かを起こすために冒険に出発します、-失敗は冒険の目的に内在しています。
小心な人たちが恐ろしくなったときにジョイント、ベンチャーの両方から撤退するのは自然なことです。
危険なものと確かなものの間で選択が行われるとき、多くの人々は確かなものを選びます。
したがって、どんな冒険でも、多少の疑問符から始まります。
共同の部分は、本当の問題が起こるところです。
下り坂を最後まで押し返すことは、いかなる種類の冒険も成功する唯一のやり方です。
下り坂は、終わるプロジェクトから始まるプロジェクトを選別します。
何かをスタートすることは、簡単で、希望に満ちていて、刺激的です。しかし、骨が折れて、成し遂げるにはたいてい痛みを伴います。
プロジェクトが共同のものであるとき、最後まで下り坂を押す圧力はたいてい消えます。
「我々はここに危険な部分を持っているだけです、だから我々が全ての責任を負わなければならない何か他の仕事をしなさい。」
それは立ち往生します。なぜなら、厳しくプロジェクトを推進している一人のボス、一つの配達可能なもの、一人の人が無いからです。
すべてのジョイントベンチャーは会議を含みます、そして、会議は圧力逃しバルブです。
混乱、当惑させるために、会議は我々に時間かせぎをしたり、非難したりする能力を与えます。
問題が発生し、困難を克服することが必要になります。それらに対処するために会議で埋め尽くされるのは簡単なことです。
私の経験では、ライセンス取引の方が、ジョイントベンチャーよりはるかによいです。
片側は、他方に属している資産を使う権利を買います。
開始時の初期の業務はより難しいです(そして、明らかに危険です)、しかし、ドアは成功を受け入れます
それは仕事の元手を払い報酬を得る一つの団体に属する冒険です。
責任者は一度に一人だけ。
http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2009/06/why-joint-ventures-fail-so-often.html





